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ポン・デ・リング記念館?

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20090503164340

posted by q7ny3v | reply (0)

X Japan : Rusty Nail

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http://www.barks.jp/news/?id=1000049122

より (はてブ経由) :


X JAPAN : Rusty Nail (インストゥルメンタル)


■ http://www.1ting.com/player/c1/player_311396.html --

  (ページ内 MSメディアプレーヤー埋め込み、音量スライダ最大)


 コンサートの一曲め、カツーンとくる曲。 この一曲で瞬間沸騰。

曲だけバージョンの方は、曲の中ごろに入るピアノが華麗。

(曲の途中プツンと止まるところがある、それは曲の中の間で回線の混雑じゃないです)


・ 歌あり

■ http://www.1ting.com/player/c1/player_311395.html --

posted by fh9xif | reply (1)

Re: Processing (3) アスキーアート化したファイルから座標を出すマクロ

Processing (4) ベクトルデータから座標を取る

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 画像上のドットの座標を取得する方法その2。

ベクトルデータを使う。

 イラレなんかには画像をトレースしてベクトルデータにする機能がある。

あのデータから座標を取り出せばいい。 たとえば星座の画像だと、星の小さい丸をトレースして

その中心位置を取り出せば そのまま座標になる。

 だがしかし問題がある。 イラレのai ファイルをテキストエディタで開いて数値を見てみても、個々のオブジェクトの

中心位置を示す値がない。値はすべて周辺のノードの値になっている。 形が不定形だとしてもバウンディングボックス

の中心位置いうのがあるはず。

 他の、書き出せるファイル形式も見てみる。SVG形式はどうだろう。 ない。

 こんなときどうするか。 こんなときは、2Dのベクトルデータを3Dソフトにインポートするといい。

一旦インポートしベクトルデータ(3D上ではスプライン曲線) がXY平面上にあることを確認して、テキストエディタで

開ける形式で書き出せばいい。 3Dソフトが書き出すファイルにはバウンディングボックスの中心位置の値がある。

 Cinema4D だと、Cinema 4D XML 形式で書き出せばテキストエディタで値が取れる。



 たとえば何か書き出したとしてテキストエディタでXMLファイル開く。

124行目。 X の値と、Z の値、これが中心位置の座標。

 ふつう Z値は高さを表すんだけど、Cnema4Dの場合 立面が基準の平面になっているので立面がXY、床面がXZ。

(イラレファイルを読み込んだときは立面になっているのでこれを90度寝かせて床面にあわせる)

 この行の上の123行目、 <v6_baseobject level='4'> 、このタグ。 これがキーになる。

オブジェクトが5つの場合、ファイルをテキストエディタで開いてこのキーで検索すると、5回ヒットする。

これが目印。 値はその下にある。


 これはCinema4D でのやり方、 3ds Max なんかだと、ase形式 (AscⅡ Scene Expot) で書き出せば

テキストエディタで開ける。(と思う、確かテキストデータだった)



Processing (補足1) へ

.......................

* Cinema4D v.10 -- (自己責任でお願いします)

* bitComet --

posted by fh9xif | reply (1)

Re: なかなかいい感じですね

オライリー本化

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f85j9ers  s5hiyna4


なるほど。(^_^)


jmna4bmc

continue ...

posted by fh9xif | reply (1)

ぶっとばしちまいなよ

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posted by q7ny3v | reply (0)

Re: http://vidg5z.sa.yona.la/1700

http://fh9xif.sa.yona.la/820

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iwqvz2w8


 インパクトありますねー。 モノクロ線画調にしてみましたよ。

鳥は、ハシビロコウ というらしい。 --


追記 : 縮小版 70%  縮小したほうがきれいに見えるかな。


ueershiy

continue ...

posted by fh9xif | reply (1)

Processing (3) アスキーアート化したファイルから座標を出すマクロ

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(* このエントリーはProcessing (2) のつづき )


tzz2w83x


■ Ascii.art 0.4 beta --



↑で書き出した html ファイルを、秀丸で表示し、下のマクロを走らせる。 

■ 座標を出す秀丸マクロ --


* 画像は、白黒の2値であること。 ドットは1ドット単位。

* 画像サイズは300×300ピクセルぐらい。 それ以上大きいと少し時間がかかる。

* できれば、黒点は少ない方がよい。


Processing (4) へ


. . . . . . . . . . . .

* 秀丸など --

posted by fh9xif | reply (1)

終身雇用という幻想を捨てよ - 池田信夫 blog

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50歳以上で平均の勤続年数が20年以上って表。「終身雇用と呼べる実態が労働人口の8.8%」て分析はそりゃ小倉センセーでなくてもオカシイと思うでしょ。

セーフティネットの充実,ベーシックインカムな仕組み,そこら辺の語句は結構賛同すべき論調と受止めているんだけども。性別バナシについては「男女の区別と関係なく各(核)家庭にインカム就労は1名でいいんじゃね」て思う。育児って重要な役割よ,育児専従をアウトソーシングって方向の人口維持論調やめようぜ。就労マス増やしても自由経済システム上だと労働単価が下がるだけだから。

posted by q7ny3v | reply (0)

Re: Processing (1)

Processing (2)

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つづき。


485j9ers


 そのためには、画像から点の座標を求めなければならない。


 上左のようなシルエット画像から上右のようなドット輪郭を出したとして、その点の座標

をどうやって出すか。


 これにはいい手がある。 画像をアスキーアート化するフリーソフトを使えばいい。

画像を変換し自動でアスキーアートを作るというあれだ。


jycfdqvz

http://wareseeker.com/Graphic-Apps/ascii.art-0.4-beta.zip/299685


 ↑これを使って画像をテキスト化し、秀丸マクロなんかでテキスト置換。

そのあと、ドットを表している文字の座標を取り出す。 

(画像が2値なので文字の種類は書き出しようによって1、2種類)


 ↑ 1 ドットでできたドット輪郭の画像。 これをアスキーアート化する。


■ で、結果。 出ましたねー。秀丸マクロを書くのは、ちょうどいい日曜プログラミング。(つってもぐちゃぐちゃですが)

  この数値を、Processing の方にもっていき、そこから始めればいい。


continue ...

posted by fh9xif | reply (0)

ロック歌手のイマーノさん死去

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アッチの世界にいるオーティスレディングもジャニスジョプリンもジミヘンドリクスも20代の体力だぜ。でもちゃんと演れるでしょ,あなたなら。

posted by q7ny3v | reply (0)

Re: 真の敵はエネミー

巨悪企業グーグル

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誰でもない誰かのつぶやきさえ,ビジネスの資源として汲み上げ評価しているそうです。うなずきもしないしそんな心が寂しくもありません。

脳内じゃ片付かないから声に出すワケで,さぁ穴を掘って叫ぶんだ「王様の耳は○○の耳ー」(一部伏字)。

posted by q7ny3v | reply (0)

Processing (1)

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Processing --

はてなキーワードProcessing --


http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090316/postal_map

てっく煮より :


fqshiyna


 ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法 を読んでたら「アメリカの郵便番号を地図上に図示する」という例が出てきたので、これの日本版を作ってみました。

 内陸地がぽっかりあいてるのが不思議だったり、色でどのへんの地域が近い番号なのかが分かったり、いろいろ興味深いです。

~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -


 ↑のように、具象よりのものを扱った方がいい。


 Processing の描画プログラムを走らせるにしても、最初の出発点は具象的な図形の方がいい。

フラクタルな図形が変化していったところで これといって面白くもない。


 そうすると、出発点において何か点が必要、星座のような点、点描のようなシルエットを出す点、

それがほしい。

 それが Processingにおいての 種だろう。


 つづく。

Processing (2) へ

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ebkg6upt

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g44bmcfd

posted by fh9xif | reply (0)

海賊

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おいおいなんだよそのイカ釣りにも間に合わなそうなショボいボートは。「海賊」ってのはもっとこう堂々たる帆船で帆にドクロとかが描いてあって,早野凡平みたいな帽子とか鮫に食われたり鉄砲で撃たれたりで義足アイパッチでオウム可愛がってる船長がいたりしなきゃイカンのだよ。やたら料理が並んでて好きなだけ選んで食べられる食堂とか,鼻の横を擦ると素敵な知恵が出てくる子供とかもマストアイテム。風来坊ガンマンとか飛行船に乗った女王とか,ピンチに駆けつけてくれる友達とか居るのんか?,「海賊」とか名乗るに自覚が不足,やり直し。

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差し替え画像思いつきました

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全身ヒョウ柄タイツのサトエリ(佐藤江梨子さん)で納得だ。想像したまえ,全身ヒョウ柄タイツで土鍋に丸まるサトエリ。これはかなり。

「にゃー」の画像を差し替える

q7ny3v | sa.yona.la

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Re: ところでさぁ、

世帯主から報告

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2万円×3+1.2万円×2+3.6万円(幼児オプション)の振込みがありました。給付前は実際「テヘ」ナイナイで当然と思っていた,振り回し先なんて給食費学費塾習い事ですぐ埋まるし。もちろんそれらは毎月掛かってるモンなのでちょっと違和感もある。しかし「浮いた浮いた」浮かれてパァと給付分だけ使っちゃうのもちょっと違う気がする。

なので,2万円枠の3名には生活に掛かる固定費(光熱費食費)とかそもそもこの給付の原因とか原資とかのことを説明しつつ折半1万円を再給付。持ち腐れずに今欲しいものに使いなはれ,と。まあイレギュラーだしみんな始めてだし,「フツーどう振り回すか」てお手本がない定額給付金。わからんね。

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10分メイル

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http://www.10minutemail.com/10MinuteMail/

残り8分

d881208@bsnow.net

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Re: これ作るの大変なんだよなー

http://fh9xif.sa.yona.la/809

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 うーん、画像認識かー。


 画像生成の方で、ゆがみのある文字画像を作るのは難しい、というのはちょとわかる。

ある意味、表現としてデフォルメすることと同じですもんね。 ここまでだったら人の目にはこう見える

というところをプログラムでやるわけだから、そりゃ確かに難しい。


 画像認識についてはちょっと興味ある。

ラスター画像をアスキーアート化するソフトってあるけど、あれには最初、ほーーって思った。

 アスキーアートはテキストだから、正規表現で選択状態にできる。 ということは、それもまた画像認識の

一つの手なんだろうと。 ( e.g. やる夫の目の部分を選択状態にするであるとか )

 人の目には絵なんだけど、機械にとっては何か別のパターンになっていると、 そのへん興味深いっす。


 (ここんとこはちょっと興味あるんで メモして一旦保留にします。) どーもです。

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北海道を落とすと... 無音じゃつらい

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nrvz2w83

http://platform001.mixi.jp/show_friend.pl?id=10037


 ミクシーアプリになったらしい。 無音は ちょとつらいなー。

音が鳴ってこそ自然な感じがする。

posted by fh9xif | reply (0)

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